[Game 介绍]在《文明VI》第二部资料片《风云变幻》中,玩家所处的世界将前所未有地活跃。
开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。
玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
除全新系统外,《文明VI 风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。
[Game 特色]环境效应
火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水与干旱。
电力与消耗性资源
战略资源在《风云变幻》中的地位举足轻重。现在这些资源能够被投入发电厂,转化为城市的电力。游戏初期,玩家可以燃烧煤和石油等炭基资源为高级建筑供电;随着科技向现代发展,再生性资源也会随之解锁。文明对资源的选择将直接影响世界气温,并可能引发冰盖融化和海平面上升。
工程项目
玩家可以修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,重塑帝国周围的世界,克服不良地形条件。建立城市时请务必将海岸低地区域的洪水风险纳入考量;但同时也请牢记,游戏后期的新科技(如“拦洪坝”)可保护这些单元格免遭洪水侵袭。
世界议会
让世界其他领袖聆听文明的呼声。文明能从建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持。而外交支持可用于获取其他领袖的承诺、对决议投票、召集应对紧急状况的特殊议程,同时还能用于增加外交胜利投票的权重。
二十一世纪科技与市政
科技与市政树已拓展至全新时代。文明需要打开新思路,例如将民众迁至海洋家园定居,或研究新科技进行碳排放捕集,应对环境带来的全新挑战。
全新领袖与文明
隆重推出来自8个全新文明的9位全新领袖,每位领袖皆拥有独特加成与游戏方式。此外还纳入了9种特色单位、4种特色建筑、3种特色改良设施、2种特色区域与1位特色总督。
全新情景
黑死病:
公元十四世纪中叶,黑死病席卷了整个欧洲与西亚,造成大量人类死亡,数额之巨在历史上难出其右。这场瘟疫杀死了数百万人、摧毁了经济体系、颠覆了多个王朝,使整个西方世界彻底改头换面。玩家的任务便是带领自己的文明在这场灾难中艰难前行:保持人口数量,维护经济繁荣;无论世界处于何等恐慌与绝望中,自身的信仰也不能动摇。
战争机器:
一战伊始,德意志帝国军队出台了一个大胆的作战计划——假道中立国比利时,在法军奋起反抗之前发起闪击直捣黄龙。如果计划成功,德军将在一个月内占领巴黎,一劳永逸。而法军高层则以“十七号计划”作为应对,计划全军出击,以持续猛攻来阻挡德军的攻势。战争爆发后双方迅速展开行动,世界史上最令人瞠目结舌的军事冲突之一就此拉开序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择。德国的任务是占领巴黎,而法国的任务则是阻止德军的进攻。兵临城下,形势危急,冲啊!英勇的战士们!
诸多全新内容
新加入7个世界奇观、7个自然奇观、18种单位、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。
游戏系统强化
改良间谍系统,加入更多选项;更新文化与科技胜利;加入全新历史时刻;其他现有系统亦有多处改良。
[Leader 介绍]腓尼基新领袖
在迦太基缔造者及首任女王狄多的领导之下,腓尼基非常适合借助海洋进行发展。狄多还拥有迁都的特殊能力,让腓尼基的发展拥有更强的灵活性。
狄多特色能力——迦太基建国者
在城市中完成特色项目之后,腓尼基可将首都迁至拥有“U型港”的城市。建造“市政广场”区域和其中的市政广场建筑后可获得额外的贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造区域时将获得生产力加成。
特色能力——地中海殖民地
在游戏伊始便解锁“著作”科技尤里卡。与首都位于同一大陆、且由腓尼基所建造的海岸城市固定为绝对忠诚。开拓者上船后拥有额外移动力和视野范围,上下船不会消耗额外的移动力。
特色区域——U型港
替代“港口”的海军区域,建造费用更低。必须建在相邻于陆地的海岸或湖泊地貌上。在其所在城市中生产海军单位和开拓者时将获得生产力加成。在此城市边界中,所有海军单位均能1回合完全恢复生命值。
特色单位——双层桨座战船
远古时代海军单位,替代“桨帆船”,战斗力和移动力更高。处于双层桨座战船周围4单元格水域中的友方商人单位将免遭掠夺。
匈牙利新领袖
匈雅提·马加什是匈牙利国王,于1458年至1490年在位,他因在国内实行高课税而背负骂名,却也以正义使者马加什之名成为人民爱戴的英雄。
文明特殊能力:多瑙河之珠
在与市中心一河之隔的地区修建区域和建筑时所需的时间更短。
特色建筑:温泉浴场
取代动物园,为范围内的所有市中心提供宜居度和生产力。如果城市边境有地热裂缝,它还能提供旅游业绩和额外宜居度。
特色单位:骠骑兵
骠骑兵是工业时代的轻骑兵单位,可从每个有效同盟处获得战斗力加成。
领袖特色能力:渡鸦之王
征集的单位可获得移动力和战斗力加成,对其进行升级时也不消耗金币或资源;征集城邦单位时可获得2名入驻该城邦的使者。
渡鸦之王还拥有特色单位“黑军”,这个轻骑兵单位能向相邻的征集单位提供额外的战斗力。
匈牙利擅长扩张和征服,黑军升级后将成为骠骑兵,能在较长一段时间内维持马加什的军事优势;修建温泉浴场则能够很好地维持被征服城市的忠诚度。沿河修建的城市发展速度更快,使匈牙利有更多时间专注于生产军事单位;同城邦保持良好关系,善用征集而来的军队,则能进一步壮大匈牙利的军威。
加拿大新领袖
威尔弗里德·劳雷尔是加拿大的第七任总理,拥有超凡的个人魅力,在任时一直致力于维护加拿大的团结与发展。时至今日,他仍旧被加拿大人民所缅怀,他的肖像也被印于加拿大五元钞票上。
文明领袖能力:西部净土
该特色能力使加拿大能在冻土地貌上建造农场,并使雪地和冻土单元格的购买费用减半,研究土木工程后还可以将农场建在冻土丘陵上从雪地和冻土单元格开采资源时产量(例如:铁)为通常的两倍。
文明特色改良设施:冰球场
“冰球场”可提供额外魅力值与宜居度,还能使相邻的所有雪地、雪地丘陵、冻土和冻土丘陵单元格提供更多文化值。研究“飞行”科技后,冰球场将基于文化值提供旅游业绩;而解锁“职业体育”市政后,其将提供额外生产力和食物。如果建造在建筑“体育场”旁,它还能提供更多文化值。一座城市仅限建造一座冰球场。
文明特色能力:和平四颜
此特色能力使加拿大无法对其他文明发动突袭战争,也无法对城邦宣战;同理,加拿大也不会成为突袭战争的目标。加拿大将基于每回合产出的旅游业绩获得外交支持加成,成功完成紧急状况或积分竞赛也能获得更多外交支持。
文明特色单位:骑警
“骑警”是现代单位,能够创建“国家公园”。其在国家公园附近作战时将获得战斗力加成;如国家公园为加拿大所有,获得的加成将更高。
加拿大能够妥善利用其他文明避而远之的冰天雪地,遇到突袭时英勇的骑警将会成为加拿大强大的护盾;加拿大专精于获取文化胜利,外交实力同样不可小觑,尽量加入所有紧急情况,充分发挥自身的外交优势。
毛利人领袖
根据毛利人的传说,“航行者”库佩曾经带领毛利人离开原本的故乡夏威夷群岛,来到一座未知的岛屿,也就是今天的新西兰,并在现在的毛利神话中,库佩仍然作为英雄人物备受尊敬。
文明特殊能力:库佩的航行
游戏初始时,毛利单位处在大洋之中,在定居之前每回合将获得科技值和文化值。在建立首座城市时,则可以获得1名免费建造者和额外人口。其宫殿则可以提供额外的住房和宜居度。
特色建筑:毛利会堂
这种建筑取代了剧场广场中古罗马剧场,可以城市中拥有可通行地貌的所有单元格提供文化值和信仰值,研究科技飞行后,还可以提供旅游业绩。
特色单位:阿托勇士
这种古典的近战单位可以在丘陵上建造改良设施帕堡,在其中回合结束后,可获得防御力加成和医疗,还拥有特殊能力哈卡舞,能够削弱相邻的敌方单位。
领袖特殊能力:玛娜
毛利人初始就有航海术和造船术,水运单位可以获得额外战斗力与移动能力,树林和雨林可提供额外生产力,渔船可提供额外食物。
【玩法心得】
狄多特色能力——迦太基的创建者
在城内完成特色工程后,腓尼基可以将都城迁到一个有“U型港口”的城市。“市政广场”区域和其中的市政广场建筑建成后,可获得额外的贸易路线通行能力。当你在一个有市政广场的城市中建造一个区域时,你会得到一个生产力奖励。
[玩游戏的体验]
瑞典外交胜利玩法:文明6中的外交胜利不同于文明5,文明5只要花钱买城邦就可以轻松胜利。但是在文明6里,只能通过自己的外交支持点数去争取胜利,这使得外交胜利变得极其麻烦。
1.我用瑞典进行的外交胜利,为了防止不测,我还准备发射飞船。
2.政策卡有几个是必须要有的。一个是煽动人心那个,因为到后期外交胜利点数过高的时候,比方说8左右,AI就会反制,在议会上投出让你的外交点数-1.所以煽动人心那张卡是非常给力的。
3.还有就是外交资本,不用白不用。
4.最后就是狂涨文化值,最后一个未来市政每次完成都会给50点的外交支持。
5.城邦多多益善,然后用集体行动主义,能疯狂给自己涨文化值。
6.再加上瑞典的加成,每一个伟人加文化的百分比。
所以说,打着很累,太累了。
最后结果就是虽说是外交胜利,实际上是文化的胜利,目前没有想到其他能更好打的方法了。
瑞典135t无战文化玩法:
胜利回合455箱子:
先说这把,前期有个军邦撑着我三城开然后被印尼毙了。其他城邦不管首发不首发都相继变成了别人的形状,只有左下角一个马斯科特苟活住,没发挥太多用处。
三城位置(哥德堡)在老秦脸上,虽然他很菜但是结果可想而知:
结果就是强行裸砍两棵树起城墙挡住棒子一波,之后铁剑又来打我一波被小弓社保,小马追猎又来打我被弩手社保。反攻沈阳拿了一波赔款,这已经是很后面的事情了,就是开局那两棵树导致我大图没拿到很可以,大图对于瑞典基本等于凭空多出两本书的文化和旅游业绩(奇观槽自带翻倍加平旮旯翻倍)。
最后吹爆女王的图书馆:
简述一下操作:
1,首都产能不高没问题,只要树多就行。首都至少需要砍出政 府区(带祠堂)和阿帕,我这个首都还砍了个大金。这版本大金不能靠溢出秒,老马到之前就要尽早挂上奇观卡开始锤,然后三刀下去还剩个几回合都是正常情况,等自然锤就行,其实大金不一定要在首都,神谕在首都和阿帕一起出是最好的,因为平旮旯要一直停在首都。
2,第一次政体拿独裁,不为别的,就是要那个奇观加速,共和传承卡不重要,实在缺宜居度就靠买。
3,学院优先度不高,但是三个学院是基本保障(冲印刷和历史纪录的启迪),地基至少要提供8瓶子,要不然印刷术很慢。能顺便安排大图的位置就安排,安排不了就算了,大图走的时间有点诡异。
4,分城一样坐树多的地方,有奇观砍奇观,没奇观砍剧院和古罗马。都砍完就出点商业区什么的,分城学院低于+5不考虑。另外尽量每个地貌都至少拍一个分城,后面露天博物馆直接+10文化+10业绩,巨爽。
5,保持和AI的开边以及尽量一人一条上路。我这盘只能连到四个AI但是影响不算太大吧。商共之后敲出女王图书馆,然后挂文化卡冲到民 族 主 义解锁露天博物馆,再冲到文化遗产拿到政策,文化任务就完成,转君主制或神权和多数AI保持一致。
6,做好这些剩下的就是砍树了,这个不需要我多说吧。
哦对补充一句:没事做的城千万不要锤没用的东西,就不停转文化项目,甚至没事做几棵树砍到项目上都可以。这样做大艺和大音来的很快,大文不可能睡大街,放心。
考古一个就够了,考古学家出来我都拿到三个大艺了。
俄罗斯118回合无战文化玩法:
118回合是第一次玩这个图,操作不细腻,各种粗心忘记。仔细操作的话,此图可以进100T以内。
左边埃里温,右边康提,这就是这个图的厉害之处。
首发科邦菲斯,可以赚很多科研来冲印刷。
遗物加著作的打法:
策展人放到平伽啦那里了,真是个相当好的改动。
老和尚也变厉害了,可以信仰买区域。
感觉这个版本战狂被削了,铁和马都限制爆兵。这个版本最厉害的显然还是努比亚。
地图种子:
风云变幻版本,神标盘古八人,国家选俄罗斯,其余未动。
游戏种子:-969186723
地图种子:-969186722
可以首发六个城邦,埃里温,康提,非斯,拉文塔,斯里巴加湾,安提阿。
今天认真打了一下,这次的瑕疵比较少,但有时候会忘记开边88回合文化过神。
收获女神航母流俄罗斯,找树多的地方坐城,有没有水无所谓,砍砍砍。
【键位介绍】
文明6的外交胜利和文明5是不一样的。文明5花钱买个城邦就能轻松取胜。但是在文明6中,我们只能通过自己的外交支撑点来取得胜利,这使得外交胜利变得异常麻烦。
[键位介绍]
【单位行动】攻击:A
建立城市:B
警戒:V
删除单位:Delete
跳过回合:Space
休眠:Z
移至:M
远程攻击:R
驻扎:F
自动探索:E
【滤镜】
大陆:2
帝国:9
开拓者:4
旅游业绩:7
魅力:3
瘟疫:0
政体:5
政治:6
忠诚度:8
宗教:1
【全球行动】
开关资源图标:Q
快速存档:F5
快速读取:F6
切换收益图标:Y
切换网络:G
切换战略视图:=
上一城市:【
上一就绪单位:,
首都城市:\
下一步:Return
下一城市:】
下一就绪单位:。
游戏内菜单:Home
【用户界面】
打开文明百科:F9
切换至间谍活动界面:F3
切换至巨作界面:W
切换至科技树:T
切换至贸易路线界面:F4
切换至世界排名界面:F1
切换至市政树:C
切换至伟人界面:O
切换至政体界面:F7
切换至城邦界面:F2
切换至宗教界面:L
显示/隐藏全屏地图:End
【用户界面(迭起兴衰)】
开关年表弹出框:F11
开关时代进度面板:/(数字键盘)
开关总督弹出框:F10
用户界面(风云变幻):显示/隐藏世界气候弹出框 Page Down键
在线行动:在线暂停 P
[游戏配置]
推荐配置操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
图形显卡:2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
内存容量:8 GB RAM
硬盘空间:需要 16 GB 可用空间
最低配置
[/s2/]操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
图形显卡:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
内存容量:4 GB RAM
硬盘空间:需要 12 GB 可用空间