“成为戈登·弗里曼,拿起你的撬棍,前所未有地沉浸在《半条命2》的世界里吧!你可以用手抓东西扔东西,爬梯子,和狗玩捉迷藏游戏,就好像你真的在那里一样。”
9月,SourceVR Mod团队历时八年研发的《半条命2》VR Mod正式发布,立刻在游戏圈引起了不小的震动。在发布后不到一个月的时间里,就有超过2400条评论,好评率高达98%,再次印证了《半条命》系列作为Steam VR的代表作有着多么惊人的粉丝基础和影响力。
更让玩家期待的是,据RoadtoVR透露,诞生于1998年的原版《半条命》VR MOD也将于10月20日(CET时区)正式发售。游戏“高度可配置”,支持用户使用游戏武器(尤其是撬棍)、行走、移动、或坐或站、触摸按钮、抓杠杆、爬梯子、进行近身肉搏。基于SteamVR的VR输入系统可以支持所有过去、现在和未来的VR硬件。
对于一款被奉为经典二十多年的单机游戏来说,能够重获生机,VR技术的加持功不可没。大VR还宣布,即将推出的“游戏级”新E4将完美适配《半条命》系列经典,包括刚刚推出的《半条命2》MOD和原版《半条命/[/k5/。
而“超宇宙”带给我们的惊喜不止这些!《仙剑奇侠传》今年推出VR版,唤醒了多少仙迷。2022年东京游戏展,《生化危机8:村庄》,《行尸走肉圣徒与罪人2》等VR新游戏引起全球关注。
经典IP不断推出续作,PC游戏衍生VR版本,都被《启示录》浪潮席卷。游戏市场正在悄然发生变化:VR游戏的环境逐渐走向成熟,当硬件和内容生态高度契合时,必将点燃消费市场的爆发。
超宇宙入口之战,元开始,狼群崛起
作为一个接新消费、人工智能等热门赛道的新兴产业,万物互联的“元宇宙”早已成为资本和厂商争夺的金矿。尤其是发展迅猛的VR游戏赛道,形成了大厂争相布局、独角兽企业频频出招的龙虎斗之势。
正如Oculus首席科学家Abelash曾经在《发明未来》一书中所说:AR/VR是计算史上的第二次大浪潮。一旦来袭,势不可挡。一个万能《击败Saber》带领Mata VR率先找到了突破口,Quest 2凭借其丰富优质的游戏生态站在了行业的最前沿。
左手硬件,右手内容,Quest 2凭借在技术层面的深厚积累,大量资金和精力的投入,以及战略性的生态布局,让VR设备的佩戴体验和游戏体验得以超越。硬件实力与内容生态的强大融合,多场景的应用覆盖,也让我们从中看到VR产品更有可能成为消费趋势。
其新发布的2022年重量级产品Quest Pro,以超乎想象的人脸追踪技术赢得了全球业界和玩家的关注。
不过这次Mata似乎是想借助Quest Pro的推出,在Metauniverse中探索更多社交、办公、高端应用的可能性。1500美元的价格对C端玩家并不友好,但其游戏性能相比Quest 2并没有太大提升。刷新率只有90Hz,以后可能不会提高,这也是玩家所诟病的。
与Quest Pro同时推出的大朋友VR E4,据业内可靠消息,将是VR游戏玩家的高性价比选择。据悉,大鹏VR E4的刷新率可能会达到120Hz,并且还将拥有比上一代E3更大的FOV(E3 FOV = 110)。从参数提升的角度来看,大鹏VR E4的视觉体验非常精彩。如果能在游戏体验、游戏兼容性等方面脱颖而出。,大彭VR E4很有潜力成为今年VR硬件的爆款。
大朋VR布局消费风口,想成为下一个Meta?
任何一个行业的划时代发展和巨变,都是从行业内各个品牌的百家争鸣和肉搏战开始的。
据《IDC》发布的《2021年第四季度全球AR/VR头戴显示市场季度跟踪报告》显示,2021年VR头戴显示设备Mate全球出货量排名第一,第二、第三名均为国产品牌,分别是VR行业老牌厂商大友VR和被Byte高调收购的PICO。
国内外VR品牌你追我赶,让人好奇。消费市场已经达到顶峰。谁会是下一个Meta?虽然Quest的成功之路可能难以复制,但对于2022年上半年零售额超过8亿元的中国VR市场来说,国内VR厂商已经利用了有利形势。
业内预测,2022-2023年全球AR/VR市场格局将呈现新变化。尤其是针对C端消费市场,各大厂商都在稳步发力,各有各的绝招。
9月22日,PICO 4率先在海外发布,随后大鹏VR发布了其全新的6DoF VR E4,采用inside-out定位技术,精心准备了一年。国内VR厂商除了借鉴Quest现有的“强硬件+强内容”的经验外,也在尝试定位细分领域,打破更多的点。比如PICO开始发力VR影视,VR健身,大鹏VR瞄准游戏电竞市场。
9月,Transparency Market Research发布的一项研究预测,到2031年,VR在游戏市场的价值将超过862.2亿美元。从2022年到2031年,年复合增长率(CAGR)将为32.3%。无论在北美、欧洲、南美、中东、亚太和非洲,随着区块链和Web3技术的快速发展,人们对虚拟世界和VR产业的兴趣不断增加。
与VR游戏市场的快节奏发展相契合。大鹏VR今年以前瞻的方式聚焦VR游戏领域,某种程度上也迎合了玩家的期待。
大朋友VR“游戏级”新品即将推出
据悉,大鹏VR E4的产品定位为“为游戏而生”,不仅深度兼容Steam VR 6000+ VR游戏,还通过独家光学设计和VSLAM定位算法,从视觉和操作层面大幅提升VR游戏的沉浸体验。
全面兼容市面上爆款3A VR游戏大作,借力顶级游戏平台构建庞大的内容生态,发挥自身技术优势实现用户体验的全方位升级。在越来越激烈的超宇宙入口竞争中,大朋友VR E4可以说是找到了自己的独特定位。作为国内最早涉足虚拟现实领域的行业资深人士,这一次,大朋友VR带着匠心打磨的新产品E4跃入消费市场。其实也是被业界和玩家寄予厚望的。
回顾2016年到2021年,VR行业的竞争发展更像是一场马拉松。当产业链势能稳步释放,内容生态群快速成长,整个VR赛道将上演百米赛跑。在虚拟现实领域深耕7年,也成功跨越了VR行业的风风雨雨。大彭VR能否在巨头不断涌入的元宇宙入口战中占得先机,且看E4如何“破局”。