《皇家骑士:重生》的制作团队(制作人加藤宽、导演尚志片野、总设计师直藤)今天访问了Playstation blog,为大家带来了游戏制作过程的一些详细信息:
1.本作的发展契机来自于《最终幻想十二:十二生肖时代》,强化了原著的元素,改进了游戏性,增加了高质量的发音。我感觉这个方法也适用于另一个经典的皇家骑士。
2.卡塔诺说,他当年作为技术总监参与了《皇家骑士2》的开发,《战车塔罗》和《世界塔罗》原型的完成是他最难忘的事情。
3.和原版一样,游戏采用现场管弦乐演奏,让玩家感受这个奇幻世界的激荡气氛。
4.团队中的每个人都在体验了原始版本后列出了优点和需要改进的地方。根据这个决定,你需要在新版本中添加哪些新的功能?
5.最困难的事情之一是创建一个既适合鼠标又适合手柄的UI,所有其他图形元素都应该与之匹配。另外,原来PSP版本的技术离现在太遥远了,团队做了很多努力。
6.说到当年的PSP版本和现在最大的区别,那就是尺寸。放大像素美术还是很有压力的,但是当年为了PSP的UMD阅读速度可是煞费苦心。现在有PS4/5真的很棒。
7.在开发过程中,一方面要保持游戏的怀旧感,另一方面要注意当前时代的风格,然后和松野大师一起仔细考虑每一个新元素,确保一切都符合皇家骑士团的世界观。