[基本介绍]本次《信长之野望:大志 威力加强版》将在原作《信长之野望:大志》的基础上新增许多新的游戏设定,本次便公布了新增的“攻城战”游戏系统情报,从游戏截图来看攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。
[Game 特色]日本战国历史为背景
策略向游戏
回合制机制
丰富的游戏内容
精彩的战斗元素
[Item 介绍]补给品
阿尔梅达在向魔王推销商品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
1、创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。
2、创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
3、三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
家宝
1、家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
2、在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
3、一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。
[地图描述]地图上视点的无缝切换
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
春季——岛津家领地
这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。
冬季——春日山城
长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。
[Role 简介]伊达政宗之志:「升龙」
本作的新要素「大志」系统,能凸显大名家的特性,让战略更富有多样性。玩家需了解自己扮演的大名的特性,制定独自的战略。敌对大名NPC也会利用「志」的特性,发挥各自的 AI,在各自的判断基准下选择维持、或是扩大势力。玩家可以借由「志」系统来享受不同大名带来的乐趣。
伊达政宗的「志」——「升龙」,彰显出政宗从称霸出羽、陆奥两国,进而取得全日本霸权的雄心壮志。「志特性」为「奥州王」和「买米制」2 种。
毛利元就之志:「百万一心」
毛利元就的志「百万一心」来自毛利家本居城丶吉田郡山城石碑上的文字。「志特性」有 2 种,其一是可以影响势力内武将的「三矢之训」,其二则是源自元就别名的「谋神」。
利用「三矢之训」可以大幅提升毛利隆元、吉川元春、小早川隆景一门家在评定中的提案效果。
「三矢之训」的效果可以强化毛利家、吉川家、小早川家一门武将在评定中的提案,让提案的施策力上升,有助于方策的实施,故可比其他大名优先利用「方策」强化势力。毛利家的特性可以影响毛利家一门,还有其属下全员武将的成长速度,因此在人材培育方面远胜于其他大名。不过也因为毛利家等一门向心力非常强,所以在跟其他势力战斗时,一旦战败,势力内战意就会跟著大幅下降,所以战争时要尽可能追求常胜。
里见义尧之志:「尧舜之治」
在本作中,虽然为特定几位大名准备固有的「志」,但「志」并不仅限于历史上知名、有权势的大名。像是统一安房、再三抵御北条家侵略的里见义尧也有固有「志」——「尧舜之治」。这个「志」的特色就是如同历史上的里见水军一般,具备擅于扩展沿岸势力的特性及效果。
有港口的商圈受「掌握水路」效果影响,每个月都会成长。这对于沿岸握有领地的里见家是极为有益的效果。
「尧舜之治」可以加快沿海商圈的成长速度,增加金钱收益。军事方面,在海战或水上决战时会提高所有参加部队的攻击力。因此特性,尽可能要选择海上决战,使战况朝有利的方向发展。
军事上的特征除了擅于水上战以外,义尧在守备方面也非常优秀。在受到周边势力侵略时,可以提高部队防御力,以及在决战受伤的士兵会因为景仰义尧而能迅速重回战线。
岛津义弘之志:「雄武英略」
义弘的志是取自其祖父岛津忠良被誉为「雄武英略无出其右」的轶事。「志特性」为「萨摩隼人」及「伊吕波歌」两 种,都是能让战斗能力发挥到最大的特性。战况不利时发动的「捨奸战法」,让败逃部队朝邻近的敌人反击。
「萨摩隼人」影响下大名亲身出阵时,会提升部队士气。此外,还拥有提升部队攻击力、溃败时快速恢复等强化决战的特性。岛津军擅长战斗,所以攻击力较高。在各部队败逃时,可以利用「捨奸」给附近的敌人迎头痛击。也因为如此捨命反击的勇猛,有著决战时农兵、足轻的死亡率上升的缺点。
义弘以敌方武将登场时,会以统一九州为首要目标。统一九州之后,会接著朝本州、四国扩展势力。此外,由于义弘的「志特性」长于战斗,因此若在决战中直接与他对决,可能会造成更多损失,要如何与岛津军队对战,相当考验玩家的战略手腕。
[按键操作]WASD键or十字键:镜头操作;
shift键+WASD键or十字键:镜头角度;
鼠标滚轮or加减号键:镜头缩放;
backspace键orESC键::返回/清除选择;
Y键/N键:台词;
Ctrl键:跳过事件;
,键/。键:进行速度切换;
M键:打开主指令;
1键:商业快捷;
2键:农业快捷;
3键:募兵快捷;
4键:亲善快捷;
Z键:镜头北向;
HOME键:跳至大名所属据点;
K键:志情报;
V键:观察模式切换;
R键:具申状;
G键:言行录;
F1键:帮助;
I键:情报;
C键:机能;
PgUp键/PgDn键:页面切换;
空格键orTab键:进行;
回车键:决定键/信息快进;
[简介]信长之野望大志全成就白金攻略
在开始玩之前最好先做几个新的武将,将所持有阵方面分别这样设置:大将先驱、铁甲船、双头龙、钓野伏,这样会对白金有好处,先说明,经日版测试游戏里面的数量都是多周累计杯,这次的奖杯很复杂,不大好分什么简单类普通类我就每个都简单写下。
大名自身通过婚姻同盟迎娶妻室的证明,外交搞好关系后联姻。缔结同盟的证明,外交搞好关系后同盟。流传后世之战史实决战中取胜的证明,打赢一场史实战斗,如川中岛海上?湖上的决战中取胜的证明,打赢一场水战。
以联合军在决战中取胜的证明,打赢一场本方有援军参加的战斗。坚城乃万兵也建筑了新城的证明,新筑一城(10000金)。此城要如何改修为好
城防提升到最大的证明,把城防修到最大。找个B类的城,花12000修到A级。身为家督之任务农业?商业?军事?议论各一种方策实施的证明,三月一次评定里农业,商业,外交,战斗各开一个方策。
商业命令全种类实施的证明,全商业命令:投资、进出、占领各进行一次。
民以食为天农业命令全种类实施的证明,全农业命令春(养土、播种)夏(锄草、灌溉)秋(开恳、免除劳役)冬(开恳、肥料)各一次。
从乱世幸存之智慧外交命令全种类实施的证明,全外交命令:亲善、交涉(随便一种就行了)、援军、返还(电脑叫你给援军,你派出去再召回)、破盟各进行一次。同时拥有5个大商圈的证明,5个大商圈,把一国内所有商圈都进入并把这些小商圈发展到黄色数字。有时候还要把发展好的商圈独占后才会结成。
历经了全部灾害的证明,全部灾害经历一次,这个我也不是很清楚列一下我知道的吧(台风,旱灾,疫病,暴雪,地震,洪水)。三河武士从不退缩在决战中没有部队撤退的情况下取胜的证明,没有部队士气崩毁赢一场。实施30个方策的证明,点开30个方策,说是这样说的,但你一周目点开30个绝对不跳杯。放心不是bug,你继续下周目打打就会跳
信长之野望大志威力加强版地方模式解析
新追加的“地方模式”把全国分成关东,近畿,九州等6个区域,玩家可以将统一其中一块区域作为目标来游玩。在全国模式中可以选择的所有剧本都可以在地方模式体验,享受与全国模式截然不同的展开。
在新追加的“地方模式”中,拥有跨区域领地的势力规模和武将配置将发生很大的变化。根据这个可以享受到与史实不同的走向和展开。例如剧本“天下布武”的毛利家,如果是在全国模式中,其在中国是持有着广阔领地的,不过以九州的地方模式开始游戏的话,就必须从很小规模的领地开始以九州统一作为目标。
另一方面,由于毛利家集结了众多强力武将,如何用优秀的武将能力弥补领地的劣势,从而扩大领地也是非常考验玩家谋略的一点。
在全国模式中从剧本开始就结成同盟的各家势力,在地方模式中将重置彼此间的外交关系。因为没有被史实的外交关系所束缚,可以享受在东海的地方模式中武田、今川、北条三家间的势力争夺,在东北的地方模式中没有复杂的同盟关系纷扰,仅贯彻伊达政宗的发展之道,可以说正是有了地方模式才能够享受到新的战国乱世吧。
新追加限定在地方模式发生的言行录。它反映了各个地方的特色,通关后可以追溯到那个地方特有的战国时代。例如东北地区一次也没有与其他势力结盟,消灭敌方势力的话可达成言行录“奥州的孤狼”作为达成时的奖励。除此之外,还可以享受各地限定的言行录。
【游戏技巧】【/br/】大明通过婚姻联盟娶妻的证明,外交关系好之后结婚。结盟的证明,建交后的结盟。把后世历史决战的胜利证明传递下去,打赢一场历史战役,比如川岛中部的大海?湖上决战的胜利证明,打赢一场水战。
[游戏技巧]
信长之野望:大志新手入门技巧详解1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。
2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。
3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。
4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。
5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。
6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......
7、合战操作:
1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。
2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。
3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。
4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。
8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。
9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。
【配置要求】
2。战术分配:以第一剧本《非稀》中的红色主动战术为例。有124个突然袭击,108个突然袭击,108个迫在眉睫的战斗,108个献身,34个死兵,50个全能,12个太谷,39个卧倒,69个气崩,69个气崩。
[配置要求]
普通配置CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上
系统:Windows 7/8.1/10 (64bit)
系统内存:2GB
硬盘:6GB
分辨率:1024×768
DX:DirectX10 VRAM 256MB以上
联网要求:需要联网
推荐配置
CPU:Intel Core i5 3.0GHz以上
系统:Windows 7/8.1/10 (64bit)
系统内存:6GB
硬盘:6GB
分辨率:1280×720以上
DX:DirectX11 VRAM 3GB以上
联网要求:需要联网